Inventamos el juego hace milenios, pero solo unas décadas atrás empezamos a estudiar el fenómeno de llevar gamification al diseño de productos digitales.
Programas de fidelidad, premios por referir a otra persona usuaria, cupones, descuentos: vamos a desarmar y aprender la ciencia detrás de todo esto.
El cupo máximo es de 40 personas hispanos parlantes, que residan en cualquier parte del mundo. Estamos online y en vivo porque las preguntas, ejercicios y las consultas interactivas nos ayudan a entender y profundizar.
El curso condensa el aprendizaje de todos mis años de docencia en la UBA, investigaciones paralelas y análisis de casos actuales. Contenido constantemente actualizado.
Vamos a analizar ejemplos reales en vivo para poder bajar los conceptos teóricos que vemos en clase. ¡Nada de tarea para el hogar!
Podés traer tu propio proyecto y mejorarlo con el feedback de tus compañeros y compañeras.
Consultas aquí 😁